Q.
プロトタイプの「忠実度(フィデリティ)」について、開発の早い段階で低忠実度(紙やラフスケッチなど)の試作が好まれる主な理由として最も適切なものはどれか。
解説まとめ
正解はBです。低忠実度の試作は、紙やスケッチなど安価な素材で素早く作れ、気軽に捨てたり描き直したりできます。だから検証と修正のサイクルを何度も速く回せます。早い段階では、見た目の作り込みより学びの回数を増やすことが重要です。粗くても触れる形にするのがコツです。
ポイント
忠実度は「目的に応じて選ぶ」もので、早期は学びの速さを優先して低く、後期は実装に近い検証のために高くするという使い分けが核心です。最初から作り込むと、修正コストが高くなり方針転換しにくくなります。
ワンポイントアドバイス
アイデアを検証したいときは、まず手描きの画面遷移やスライドで十分です。完成度を上げる前に、人に見せて反応を確かめることを繰り返しましょう。「これは捨てる前提の試作」と割り切ると、フィードバックを素直に受け入れて作り直せるので効果的です。
解説詳細
低忠実度は学びの回転を速める
開発初期に低忠実度の試作が好まれるのは、早く安く作れて修正もしやすく、検証と学びのサイクルを何度も回せるからです。Bはこの理由に合致するため正解です。粗い試作でも、検証したい要点が伝われば十分に反応を引き出せます。学びの回数を増やすことが、早期の方向修正につながります。
なぜ他の選択肢が誤りか
Aの「見た目が美しい」は高忠実度の特徴であり、低忠実度の利点とは逆です。Cの「バグが出にくい」は根拠がなく、忠実度とバグの有無は直接結びつきません。Dの「そのまま出荷できる」は誤りで、低忠実度の試作は学ぶための道具であり、製品化には別途作り込みが必要です。