Q.
デザイン思考でいう「反復(イテレーション)」を最もよく表しているのはどれか。
解説まとめ
正解は A です。反復とは、試作・テスト・学習・修正を繰り返し、少しずつ解の質を高めていくサイクルです。一度で完成させようとせず、作って試し、学んで直すことを何度も回すのが特徴です。回すたびにユーザー理解が深まり、解決策が現実に近づいていきます。
ポイント
この問題の核心は、反復が「同じことの繰り返し」ではなく「学びを重ねる繰り返し」だという点です。ただ量産するのとは違い、毎回テストから何かを学んで次に活かします。改善が積み上がっていく循環である、という意味を取り違えないことが大切です。
ワンポイントアドバイス
企画を一発で仕上げようと気負わず、「まず1周目を回す」つもりで進めてみましょう。粗くてもテストまでたどり着けば、必ず次に活かせる学びが得られます。何周目かを意識すると、完璧主義で止まることが減ります。
解説詳細
反復は「学びを重ねる循環」
反復(イテレーション)とは、試作・テスト・学習・修正を繰り返しながら、解決策を少しずつ良くしていくサイクルです。デザイン思考では、最初から完璧な答えを出すことを期待しません。作って試し、そこから学び、修正してまた試す、という循環を回すことで、ユーザーにとって本当に役立つ形へ近づけていきます。
他の選択肢が反復でない理由
B の「仕様を変えずに守り続ける」は、学びを反映しない硬直した態度で、反復とは正反対です。C の「一つに絞って見直さない」も、修正の余地を断つ点で反復に反します。D の「同じ作業を機械的に量産する」は、繰り返しではあっても学びがなく、単なる反復作業であって改善の循環ではありません。学びながら繰り返す A が正解です。