問題集・共感/試作/反復
デザイン思考(共感・試作・反復)問題集
関連スキル(分類確認中):アイデア発想・企画化
全20問・更新 2026.07.27
デザイン思考の3つの工程「共感・試作・反復」を、新人・若手の方が自分の言葉で「説明できる」レベルまで確認する全20問です。ユーザー観察から始め、安く早く試作し、フィードバックで作り直すという反復の姿勢を、易しい問いから順に身につけます。各設問に、解説まとめ・ポイント・ワンポイントアドバイス・解説詳細を用意しています。
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Q1.デザイン思考が「出発点」として最も大切にする考え方はどれか。
Q2.共感フェーズの「観察」が主に明らかにしようとするものはどれか。
Q3.共感フェーズの「インタビュー」で特に引き出したいものはどれか。
Q4.ユーザー理解を「言ったこと・したこと・考えていること・感じていること」に分けて整理する枠組みはどれか。
Q5.「潜在ニーズ」を説明したものとして最も適切なのはどれか。
Q6.共感フェーズで「ビギナーズマインド(初心の心構え)」が勧められる理由として最も適切なのはどれか。
Q7.共感フェーズでユーザーにインタビューする際、最も避けるべき態度はどれか。
Q8.デザイン思考でいう「プロトタイプ(試作)」の説明として最も適切なのはどれか。
Q9.「低忠実度(ラフ)なプロトタイプ」を作る主な狙いはどれか。
Q10.試作を「安く・早く」作ることが勧められる理由として最も適切なのはどれか。
Q11.プロトタイプを使ったテストで主に確かめたいことはどれか。
Q12.試作を「捨てる前提」で軽く作ることが勧められる理由として最も適切なのはどれか。
Q13.ユーザー検証をせずに、いきなり完成品を作り込むことの最大のリスクはどれか。
Q14.デザイン思考でいう「反復(イテレーション)」を最もよく表しているのはどれか。
Q15.反復のサイクルにおける「テスト」の主な目的はどれか。
Q16.テストで得たフィードバックの正しい活かし方はどれか。
Q17.デザイン思考における「失敗」の望ましい捉え方として最も適切なのはどれか。
Q18.反復をいったん区切ってよいと判断できるのは、次のうちどの場合か。
Q19.デザイン思考のプロセスについての説明として最も適切なのはどれか。
Q20.「一発で完成させようとする」進め方が、デザイン思考の観点で問題になりやすい理由はどれか。
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